失败的人找理由,成功的人找方法
想要设计成功的SNS游戏,必须深刻理解SNS游戏的特质
SNS游戏是以玩家交互为主要内容的游戏,早期有开心网的《偷菜》,《抢车位》,曾经红极限一时,后来被多方模仿出现QQ农场,QQ牧场,捕鱼达人等,然后在10年后这些游戏就退出历史舞台。
归根到底就是因为缺少内容,很容易让玩家失去新鲜感,而SNS作为一个新兴概念,游戏设计者尚未掌握这类游戏的设计方法总结出一套行之有效的内容设计套路。
为了解决内容空洞这个问题,我提出一个概念“干涉事件”
SNS就是玩家之间的互相干涉,干涉分为干扰与协助两个方向促进其它玩家的游戏任务
基于这个概念,游戏设计者就有了明确了自己的任务——尽可能多的设计干涉事件。
有了丰富的事件,游戏内容就丰富多彩了。
干涉事件的原形在生活中取之不尽,SNS游戏设计者需要做的就是按照如下步骤设计“干涉事件”
1.列举一些生活中常见的对象
2.尽可能多的列举能够在该对象上施加的行为
4.将行为分为协助与干扰2类,定义干涉奖惩
5.一个事件设计完成
例:
简单列举几个对象:情侣、XX、YY、ZZ
简单列举几个行为:
协助性行为:帮情侣拍合影,驱逐围观者
干扰性行为:从拍照路线中穿过干扰拍照,围观情侣亲嘴搂抱
奖励:做好事+RP(人品),做坏事-RP
然后可以为奖品游戏设计一个用途:人品变身——人品>0可变正义化身,人品<0可变邪恶化身
按照这种方式设计更多事件,一个丰富多彩的事件系统就设计出来了
SNS的核心就是事件系统,然后基于事件系统设计人物、动物、场地等,这些就和传统游戏设计大同小异了。
这里只是简单例子,要设计好SNS游戏,你需要一颗顽皮的心,发现普通事物的恶搞行为